viernes, 21 de junio de 2013

DISEÑO DE UN AMBIENTE DE APRENDIZAJE



Diseño de ambiente de aprendizaje
-Proyecto final-


Institución Educativa Colegio Colombo Británico de Cúcuta, Norte de Santander, Colombia

Ambiente de aprendizaje
Institución privada fundada en 1970, sin ánimo de lucro, de orientación académica destinada a la formación integral del ser humano del siglo XXI.
Está ubicada en la calle 15 No. 4-32 del Barrio La Playa Municipio de Cúcuta, Norte de Santander, Colombia.
Es un colegio por ciclos dos años en uno. Los estudiantes  deben tener 15 años para  iniciar el primer ciclo.
Los profesores que orientan la formación son todos licenciados en el área correspondiente y la metodología de enseñanza que utilizan es la tradicional.

INFRAESTRUCTURA TECNOLÓGICA
Computadores, impresoras, redes, acceso a Internet, televisión y radio a disposición de todos los actores del Instituto. El nivel de acceso a dichas tecnologías está definido por unas normas internas y los alumnos acceden a estas tecnologías con la aprobación y el acompañamiento de la persona encargada de su cuidado. La página WEB está, actualmente en proceso de diseño. El correo electrónico es un recurso importante para el proceso de comunicación directa entre padres, alumnos, profesores y colegio.

PROBLEMÁTICA
La Institución educativa colegio colombo británico cuenta con los 4 entornos que menciona Chan: 
  1. Informativo: Fotocopias que los alumnos deben reclamar en la biblioteca, libros que la institución referencia para el aprendizaje, enlaces en la WEB, imágenes, gráficas.
  2. Interacción: En el aula de clase y a través de correos electrónicos.
  3. Producción: En el aula de clase, la sala de cómputo y los hogares. 
  4. Exhibición: En el aula de clase, mediante la entrega al docente y/o la socialización con el docente y los compañeros de clase.
Como puede apreciarse es muy reducido el uso de las herramientas y tecnologías de las TIC´s en los procesos educativos.


Participantes de los entornos del ambiente de aprendizaje en el Instituto Colombo Británico
 y sus interacciones

En el Instituto Colombo Británico, los individuos que intervienen son el personal administrativo, los docentes y los alumnos. El personal administrativo se encarga del manejo directivo y de gestión del colegio,  el docente tiene la responsabilidad de preparar los materiales y la metodología, también cumple el rol de acompañar y guiar a cada uno de los estudiantes en el proceso de aprendizaje y evaluar los resultados, a su vez el estudiante se responsabiliza de atender y resolver las actividades propuestas por el docente, adquirir los materiales que requieren dichas actividades y cumplir con las normas básicas del compartir social.

Las interacciones de los dos principales participantes, docentes y estudiantes, se realizan de acuerdo a la educación tradicional, en donde el docente es el protagonista y el estudiante es el que recibe y memoriza el conocimiento.

Herramientas de apoyo del 
Instituto Colombo Británico

Las herramientas que se utilizan son, en gran medida, las aulas de clase, además la sala de cómputo, la plataforma institucional, Internet (links, correos, etc.), la biblioteca y otras formas de información impresas.


HACIA UN NUEVO MODELO EDUCATIVO
El modelo educativo de la Institución es un modelo que requiere integrar en el ambiente de aprendizaje, un modelo que responda a las necesidades tecnológicas actuales, en el que tanto docentes como estudiantes puedan desarrollar “habilidades digitales” para cumplir con los principales objetivos académicos que son:
*Actualizarse acorde a la realidad tecnológica que se está viviendo en este momento.
*Que todos los docentes del Instituto adquieran destreza en el manejo de las TIC´s.
*Fortalecer el desarrollo de las actividades en clase y prepararse para presentar asignaturas virtuales.
*Innovación y con ello apertura en la oferta académica.
* Motivación para los estudiantes.
Ahora bien, para realizar el cambio y cumplir con los objetivos se requiere que el Instituto  y en especial los docentes, acepten el reto y se preparen para el cambio, y esto puede lograrse gracias a los numerosos recursos y herramientas tecnológicas que se encuentran, en la mayoría de los casos, a disposición de forma gratuita en la WEB y que a continuación se describen, para el logro de las habilidades digitales.

Recursos y herramientas tecnológicas
A continuación se numeran algunos de los recursos y herramientas tecnológicas que pueden permitir al Instituto su expansión y actualización en las TIC´s, y que son fácil acceso:

*Formación de todos los docentes en el POLITÉCNICO DE COLOMBIA, donde de manera gratuita se puede acceder al Diplomado en “Docencia virtual” (Sólo se debe cancelar $38.000 por el registro y acreditación o diploma). http://politecnicodecolombia.com/site/ Esta es una excelente oportunidad para que los docentes adquieran pericia en el empleo de las TIC´s en el aula y para facilitar cambios reales en la práctica. También puede accederse de igual forma a otros diplomados.
*Para los docentes que ya están familiarizados con las plataformas de aprendizaje, se recomienda estar atentos a nuevas fechas de inicio del curso “Tecnologías de la Información y las comunicaciones en la educación” que imparte de manera gratuita la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) y revisar otros cursos próximos a iniciar, que puedan ser de interés: https://www.coursera.org/courses?orderby=new&lngs=es
*En EDUCARED, http://www.educared.org/global/educared/portada pueden los docentes acceder a recursos y estrategias para innovar en el aula de clase.
*Realizar convenios con otras instituciones para la elaboración de contenidos propios en un portal educativo de modo que se reduzca tiempo y recursos. Para ello la Red Latinoamericana de Portales Educativos (RELPE), http://www.relpe.org/ facilita este proceso.
*Formar a los docentes en la plataforma MOODLE que, de todas las plataformas educativas, es la principal y de mayor uso (Es la que usa el SENA para los cursos virtuales que ofrece y la que usan muchas universidad en ciertas materiales transversales y no presenciales). Curso gratis de MOODLE se consigue en varias partes de internet, una de ellas es http://wwwhatsnew.com/2010/07/29/cursos-gratuitos-sobre-moodle-en-espanol/
*La plataforma Edu2.0 es un poco más sencilla que MOODLE y el docente puede emplearla para reforzar el trabajo de clase con los alumnos. Es gratuita: www.edu20.org

         Tecnología o Metodología

Es muy importante actualizarse para dar a la tecnología el uso adecuado mediante una metodología "nueva", para no cometer el error de usar las viejas metodologías en los nuevos recursos y herramientas tecnológicas:
        
            Habilidades digitales
Los anteriores recursos y herramientas tecnológicas van a facilitar destrezas digitales tanto en docentes como en estudiantes. A continuación se nombran algunas de ellas:

Habilidades digitales en estudiantes

*Son aprendices autónomos, capaces de autorregularse y con habilidades para el estudio independiente, automotivado y permanente.
*Son Creativos e Innovadores pues construyen el conocimiento y desarrollan productos y procesos innovadores.
*Utilizan medios y entornos digitales para comunicarse y trabajar en colaboración, incluso a distancia, para apoyar el aprendizaje individual y contribuir al aprendizaje de otros, creando de esta manera una nueva dinámica de trabajo. 
*Adquieren destrezas en la investigación y la fluidez de información porque aplican herramientas digitales para obtener, evaluar y utilizar la información. 
*Adquieren habilidades de pensamiento crítico para planificar y realizar investigaciones, administrar proyectos, resolver problemas y tomar decisiones. De este modo “Transforman lo que saben” en vez de “Decir lo que saben”.
*Los estudiantes entienden las cuestiones humanas, culturales y sociales relacionadas con el comportamiento de la tecnología y las prácticas legales y éticas.
*Tienen sólida comprensión de los conceptos de tecnología, sistemas y operaciones.

Habilidades digitales en docentes

*Trabajan en colaboración en comunidades de docentes que participan en la web en tareas de innovación e investigación sobre su propia docencia.
*Construyen sobre la base de recordar conocimiento y comprenderlo para llevar a los estudiantes a usar y aplicar habilidades; a analizar y evaluar procesos, resultados y consecuencias y, a elaborar, crear e innovar
*Cambian sus concepciones y prácticas respecto a las TIC: Enfoques de aprendizaje, métodos educativos y de evaluación, formas de organización del contenido curricular, etc.
*Facilitan e inspiran el aprendizaje estudiantil y la creatividad utilizando sus conocimientos de la materia, la enseñanza y el aprendizaje con la tecnología.
*Diseñan y desarrollan la era digital, experiencias de aprendizaje y evaluaciones para maximizar el contenido de aprendizaje en el contexto, y desarrollar los conocimientos habilidades y actitudes de los estudiantes.
*Modelo digital de la edad de trabajo y aprendizaje porque presentan los conocimientos, habilidades y procesos de trabajo de un profesional innovador en una sociedad global y digital.
*Promueven el modelo de ciudadanía digital y responsabilidad porque comprenden los problemas de la sociedad local y global, las responsabilidades en una cultura digital en evolución y el comportamiento legal y ético en sus prácticas profesionales.
*Participan en el crecimiento orgánico y liderazgo mejorando continuamente su práctica profesional, el aprendizaje permanente del modelo, y el liderazgo, promoviendo y demostrando el uso efectivo de herramientas y recursos digitales.

martes, 11 de junio de 2013

Actividad 4. Habilidades digitales


Con base en  el entorno de aprendizaje que estás adaptando y a raíz de las tecnologías que has seleccionado para el mismo, identifica cuáles son las habilidades digitales que podrán desarrollar los alumnos con ellas y las que deberá poseer el profesor para incorporarlas al ambiente de aprendizaje en cuestión.

Los recursos y las herramientas propuestas al Instituto Colombo Británico no han sido utilizados por profesores y alumnos para el proceso de aprendizaje en el aula, pero si han usado otros recursos similares, por lo tanto, si estos otros se implementan, van a generar una dinámica educativa innovadora que facilitará destrezas y habilidades tanto en los estudiantes como en los docentes.

Las habilidades digitales, de acuerdo al Estándar Nacional de Tecnología y al texto guía de Frida Díaz Barriga, que podrán desarrollar los alumnos con los recursos y herramientas propuestas para ser aplicadas en el Instituto Colombo Británico son:


  1. Ser un aprendiz autónomo, capaz de autorregularse y con habilidades para el estudio independiente, automotivado y permanente.
  2. Ser Creativos e Innovadores. Construyen el conocimiento y desarrollan productos y procesos innovadores utilizando tecnología como apoyo o complemento a los temas propuestos por el docente.
  3. Los estudiantes utilizan medios y entornos digitales para comunicarse y trabajar en colaboración, incluso a distancia, para apoyar el aprendizaje individual y contribuir al aprendizaje de otros, creando de esta manera una nueva dinámica de trabajo. 
  4. Adquieren destrezas en la investigación y la fluidez de información porque aplican herramientas digitales para obtener, evaluar y utilizar la información. 
  5. Adquieren habilidades de pensamiento crítico para planificar y realizar investigaciones, administrar proyectos, resolver problemas y tomar decisiones, usando herramientas apropiadas y recursos digitales. De este modo “Transforman lo que saben” en vez de “Decir lo que saben”.
  6. Los estudiantes entienden las cuestiones humanas, culturales y sociales relacionadas con el comportamiento de la tecnología y las prácticas legales y éticas.
  7. Los estudiantes demuestran una sólida comprensión de los conceptos de tecnología, sistemas y operaciones.

A continuación se enumeran algunas de las habilidades digitales que podrán desarrollar los profesores con los recursos y herramientas propuestas para ser aplicadas en el Instituto Colombo Británico, de acuerdo al Estándar Nacional de Tecnología y al texto guía de Frida Díaz Barriga:
  1.  Trabajan en colaboración en el seno de comunidades de docentes que participan en la web en tareas de innovación e investigación sobre su propia docencia.
  2. Construyen sobre la base de recordar conocimiento y comprenderlo para llevar a los estudiantes a usar y aplicar habilidades; a analizar y evaluar procesos, resultados y consecuencias y, a elaborar, crear e innovar.
  3. Cambian sus concepciones y prácticas respecto a las TIC, en conjunción con los aspectos más relevantes de su trabajo profesional: Enfoques de aprendizaje, métodos educativos y de evaluación, formas de organización del contenido curricular, gestión y participación en el aula, diseño de situaciones didácticas y de materiales para la enseñanza y establecimiento de estándares académicos, entre otros.
  4. Facilitan e inspiran el aprendizaje estudiantil y la creatividad: Los maestros utilizan sus conocimientos de la materia, la enseñanza y el aprendizaje y la tecnología, para facilitar experiencias en las que los estudiantes puedan avanzar en el aprendizaje, la creatividad y la innovación en entornos presenciales y virtuales.
  5. Diseñan y desarrollan la era digital, experiencias de aprendizaje y evaluaciones: Los profesores diseñan, desarrollan y evalúan experiencias auténticas de aprendizaje y la evaluación de la incorporación de herramientas y recursos contemporáneos, para maximizar el contenido de aprendizaje en el contexto, y desarrollar los conocimientos habilidades y actitudes de los estudiantes.
  6. Modelo digital de la edad de trabajo y aprendizaje: Los profesores presentan los conocimientos, habilidades y procesos de trabajo representativos de un profesional innovador en una sociedad global y digital.
  7. Promueven el modelo de Ciudadanía Digital y Responsabilidad: Los profesores comprenden los problemas de la sociedad local y global, las responsabilidades en una cultura digital en evolución y el comportamiento legal y ético en sus prácticas profesionales.
  8. Participan en el crecimiento orgánico y Liderazgo: Los profesores mejoran continuamente su práctica profesional, el aprendizaje permanente del modelo, y el liderazgo, promoviendo y demostrando el uso efectivo de herramientas y recursos digitales.

domingo, 9 de junio de 2013

ACTIVIDAD 3: Selección de herramientas digitales

Herramientas y tecnologías para educación


Con base en la institución educativa que elegiste en la Actividad 1, describe en tu blog personal cómo podrían modificarse los entornos de aprendizaje de dicha institución, ¿qué herramientas digitales son factibles de incorporar? ¿por qué?

Primero que todo se van a nombrar los recursos y las herramientas tecnológicas con las que cuenta el Instituto Colombo Británico, y estas son:
Computadores, impresoras, redes, acceso a Internet, televisión y radio,  a disposición de todos los actores del Instituto. El nivel de acceso a dichas tecnologías está definido por unas normas internas y los alumnos acceden a estas tecnologías con la aprobación y el acompañamiento de la persona encargada de su cuidado. La página WEB está, actualmente, en proceso de diseño. El correo electrónico es un recurso importante para el proceso de comunicación directa entre padres, alumnos, profesores y colegio.


A continuación se numeran algunos de los recursos y herramientas tecnológicas que pueden permitir al Instituto su expansión y actualización en las TIC´s, y que son fácil acceso:
  • Formación de todos los docentes en el Politécnico de Colombia, donde de manera gratuita se puede acceder al Diplomado en “Docencia virtual” (Sólo se debe cancelar $38.000 por el registro y acreditación o diploma). http://politecnicodecolombia.com/site/ Esta es una excelente oportunidad para que los docentes adquieran pericia en el empleo de las TIC´s en el aula y para facilitar cambios reales en la práctica. También puede accederse a otros diplomados
  • Para los docentes que ya están familiarizados con las plataformas de aprendizaje, se recomienda estar atentos a nuevas fechas de inicio del curso “Tecnologías de la Información y las comunicaciones en la educación” que imparte de manera gratuita la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) y revisar otros cursos próximos a iniciar que puedan ser de interés: https://www.coursera.org/        https://www.coursera.org/courses?orderby=new&lngs=es           http://www.mooc.es/listing-tag/espanol/
  • NING es una red social que espera competir con grandes sitios sociales como MySpace o Facebook, y permite a los usuarios crear redes alrededor de intereses específicos o habilidades técnicas limitadas. De esta manera se facilita la creación de espacios propios para la educación.
  • Creación en FACEBOOK, por parte del docente encargado de la asignatura,  de una comunidad de aprendizaje con los estudiantes, en la que se pueden desarrollar diferentes actividades para compartir contenidos, aclarar dudas y retroalimentar:
    • Creación por parte de los estudiantes de contenidos acerca de un tema específico, que estimule al máximo la actividad “colaborativa”.
    • Análisis e investigación de los estudiantes acerca de un tema cuyo contenido es creado por el docente.
  •  Elaboración de trabajos para que los estudiantes presenten en un blog que permite que los compañeros participen haciendo sus comentarios y promover de esta manera la interacción social a la vez que cada estudiante tiene la posibilidad de exponer abiertamente su trabajo, de manera personal y experimental para el desarrollo de su propio aprendizaje.
  • En Educared, http://www.educared.org/global/educared/portada pueden los docentes acceder a recursos y estrategias para innovar en el aula de clase.
  • Realizar convenios con otras instituciones para la elaboración de contenidos propios en un portal educativo de modo que se reduzca tiempo y recursos. Para ello la Red Latinoamericana de Portales Educativos (RELPE), http://www.relpe.org/ facilita este proceso.
  • Motivar a los docentes en la formación acerca de la plataforma MOODLE que, de todas las plataformas educativas, es la principal y de mayor uso (Es la que usa el SENA para los cursos virtuales que ofrece y la que usan muchas universidad en ciertas materiales transversales y no presenciales). Curso gratis de MOODLE se consigue en varias partes de internet, una de ellas es http://wwwhatsnew.com/2010/07/29/cursos-gratuitos-sobre-moodle-en-espanol/
  • La plataforma Edu2.0 es un poco más sencilla que MOODLE y el docente puede emplearla para reforzar el trabajo de clase con los alumnos. Es gratuita: www.edu20.org  
Todas las anteriores opciones de recursos y/o herramientas TIC´s, pueden ser utilizadas por los docentes de la gran mayoría de asignaturas en el Instituto Colombo Británico, y a la vez cumplen importantes objetivos:
  • Actualizarse acorde a la realidad tecnológica que se está viviendo en este momento.
  • Que todos los docentes del Instituto adquieran destreza en el manejo de las TIC´s
  • Fortalecer el desarrollo de las actividades en clase.
  • Innovación y con ello apertura en la oferta académica.
  • Motivación para los estudiantes.

PARTICIPACIÓN FORO SEMANA 3

REFLEXIONES:

¿Consideras que existen herramientas digitales que son necesarias en cualquier entorno de aprendizaje?

Este curso y el material que hemos trabajado para el desarrollo de las actividades, ratifican la importancia de las herramientas para el aprendizaje. El docente seguirá siendo clave en esos procesos porque es él el que determina los recursos y la pedagogía para hacer eficiente ese aprendizaje.

Son innumerables los recursos y herramientas tecnológicas que facilitan el aprendizaje en cualquier entorno. La clave está en integrar y no olvidar la calidad "humana" del proceso.

viernes, 31 de mayo de 2013

Actividad Semana 2


COMPONENTES DEL ENTORNO DE APRENDIZAJE DE LA INSTITUCIÓN

Con base en la institución educativa que elegiste en la Actividad 1, describe cómo son los entornos de aprendizaje que se generan  ahí: ¿Identificas los cuatro entornos que menciona Chan en su artículo? ¿Cómo están definidos los  espacios de interacción, información, exhibición y producción? ¿Quiénes participan en dichos espacios y cómo lo hacen? ¿Con qué herramientas se apoyan?


En el Instituto Colombo Británico pueden identificarse los 4 entornos de un Ambiente de aprendizaje desde la perspectiva de los procesos comunicativos:

El espacio informativo es el espacio en el que el alumno e inclusive los docentes encuentran la información propia del aprendizaje. Este espacio está disponible por diversos medios: Fotocopias que los alumnos deben reclamar en la biblioteca, libros que la institución referencia para el aprendizaje, enlaces en la WEB, imágenes, gráficas.

El espacio de interacción se presenta en el aula de la clase donde los estudiantes y profesores intercambian opiniones acerca de un tema específico, se aclaran dudas, se socializan proyectos, etc. También, y en menor medida, existe un espacio de interacción a través de correos electrónicos  con los estudiantes, docentes, directivos y padres de familia.

El espacio de producción en el que los estudiantes concretan su aprendizaje mediante el procesamiento de información, realización de ejercicios y resolución de problemas. Dichos entornos son: El aula de clase, la sala de cómputo y los hogares de los estudiantes.

El espacio de exhibición en el que los estudiantes presentan los resultados de sus aprendizajes, se encuentra en el aula de clase, mediante la entrega al docente y/o la socialización con el docente y los compañeros de clase.

Como puede apreciarse en estos entornos de aprendizaje, son muy reducidas las herramientas y tecnologías de las TIC´s en los procesos educativos del Instituto.

Participantes de los entornos del ambiente de aprendizaje en el Instituto Colombo Británico

En el Instituto Colombo Británico, los individuos que intervienen son el personal administrativo, los docentes y los alumnos. El personal administrativo se encarga del manejo directivo y de gestión del colegio,  el docente tiene la responsabilidad de preparar los materiales y la metodología, también cumple el rol de acompañar y guiar a cada uno de los estudiantes en el proceso de aprendizaje y evaluar los resultados, a su vez el estudiante se responsabiliza de atender y resolver las actividades propuestas por el docente, adquirir los materiales que requieren dichas actividades y cumplir con las normas básicas del compartir social.


Las interacciones de los dos principales participantes, docentes y estudiantes, se realizan de acuerdo a la educación tradicional, en donde el docente es el protagonista y el estudiante es el que recibe y memoriza el conocimiento y por lo tanto no se presentan las tan importantes "habilidades digitales".

Herramientas de apoyo del Instituto Colombo Británico

Las herramientas que se utilizan son, en mayor medida, las aulas de clase,  además la sala de cómputo, la plataforma institucional, Internet (links, correos, etc.), la biblioteca y otras formas de información impresas (libros, material fotocopiado, etc.). 

Como puede apreciarse es muy reducido el uso de las herramientas y tecnologías de las TIC´s en los procesos educativos del Instituto.

PARTICIPACIÓN FORO SEMANA 2 REFLEXIÓN


¿Cuáles crees que son los componentes indispensables que deben existir en todo entorno de aprendizaje? ¿Qué funciones cumplen? ¿Cómo se apoyan o se benefician cada uno de ellos de las TIC?

1.        OBJETIVOS: Definen lo que se va a hacer, dónde, para quién, para qué, etc.
2.    MODELO PEDAGÓGICO: Muestra los lineamientos y principios en los que se sustenta el proyecto general. Es más relevante que la misma tecnología empleada (Plataforma o software). Se diseña para que el alumno aprenda “haciendo” (con tareas que exijan actividad intelectual y se realicen de manera individual y colectiva), que exista una intensa y constante interacción comunicativa con el docente, que los objetivos, planes de trabajo y criterios de evaluación sean claramente definidos con retroalimentación, que ofrezca el calendario del curso, estrategias de motivación, etc. Todo lo anterior pretende que las “nuevas tecnologías sean usadas con nuevas pedagogías y que las aulas virtuales sea un espacio de presencialidad e interacción” Intervienen en él:
a.     Metodologías de enseñanza y aprendizaje.
b.    Recursos tecnológicos para la realización autónoma de las actividades.
c.     Instrumentos de evaluación
3.  EQUIPO DE TRABAJO: Contempla toda la organización: Especialistas en diseño, especialistas en contenidos y capacitadores o docentes.
4.    PLATAFORMA VIRTUAL DE APRENDIZAJE: Respalda tecnológicamente el ambiente virtual y soporta el diseño y desarrollo de recursos didácticos. Debe reunir las condiciones de flexibilidad y adaptabilidad necesarias para dar respuesta a las demandas de la tarea educativa. Es como una habitación o sala vacía que requiere ser llenada con los procesos y las actividades de aprendizaje. Intervienen en él:
a.     Registro y matriculación de estudiantes y docentes de cada aula
b.    Herramientas de comunicación entre los miembros.
c.     Herramientas internas y externas para el material y/o los recursos

5.    ASPECTOS ORGANIZATIVOS Y ADMINISTRATIVOS: Hacen relación al plan estratégico, al número de cursos online, a la modalidad de pago (cursos gratis o con costo), la titularidad de la institución, etc.